SteamVaultsSteamVaults

XCOM 2

一场回合制抵抗战役:每次任务都会影响移动基地、研究方向和下一步行动。

前往 Steam 商店

实际游玩方式

《XCOM 2》让你在两种决策间切换:任务中指挥小队进行回合制交火,回到复仇者号后安排研究、装备和设施,再选择下一项行动。战役讲述人类在外星统治下重建抵抗力量,因此任务结果会影响下一次出击。幸存的老兵和带回的资源会改变后续选项;稳妥的行动可能消耗时间,冒险的任务也可能带回急需的补给。你需要在当前战斗的安全与全球地图上的压力之间作出取舍。

每名士兵每回合有两个行动点,可以移动、攻击、装填或使用能力,也可以用完两个行动点进行冲刺。掩体关系到生存:半掩体有帮助,完整掩体更安全,而侧翼暴露可能让谨慎计划瞬间失效。瞄准界面显示命中概率和预期伤害,却不保证命中。你要比较概率与代价,再承担结果。可以逐名移动士兵,检查新出现的视线后再安排其他人,避免一次前进就让整队暴露在尚未发现的巡逻队面前。

多数任务开始时,小队处于隐蔽状态,ADVENT 尚未发现你。利用这段时间安排位置并选择如何开战;开火、进入敌人视线或制造噪音都可能打破隐蔽。它是准备伏击的优势,并非能一直维持的潜行模式。官方手册列出 VIP 救援、补给袭击、设施突袭和报复行动等任务。有些目标要求你在回合限制内抵达撤离点或回收物品。继续战斗、搜集战利品、搬运伤员或呼叫撤离之前,先看清目标与剩余回合。

任务之间,复仇者号把战斗连成一场战役。清理舱室后可以建造设施;工程师帮助清理和建造,科学家加快研究。在全球地图上扫描资源、联系抵抗组织,并选择行动。优先任务会对抗阿凡达计划,部分游击行动可以阻止增强 ADVENT 的暗影事件。你无法抓住所有机会,时间流逝也会让敌方推进计划。与其只问“哪个升级最强”,不如考虑“战役更难控制之前,哪种能力能解决下一个瓶颈”。

胜利与损失会延续到后续任务,这是游戏的核心魅力。士兵升阶后各有定位,带回的材料能为复仇者号开启新选项。风险也同样延续:射击落空、侧翼暴露或撤离太迟,都可能让士兵受伤甚至永久离队。回合限制会惩罚过度谨慎,变化的地图也让熟悉的计划无法次次奏效。若你想不受时间影响地检查每个角落,这种压力可能令人烦躁;若你喜欢临场调整并从失败中总结,它就是战役紧张感的来源。

如果你喜欢提前规划、关心小队成员,并在战术战斗与基地管理之间切换,《XCOM 2》会很合适。首次游玩建议按 Feral 手册的建议开启教程,选择舒适的难度,并在结束回合前分别检查掩体、隐蔽和任务目标。不要让所有士兵走同一条路,一次意外暴露可能同时危及多人。基础游戏是单人游戏;《War of the Chosen》是另行提供的扩展,本指南介绍基础战役。当前 Steam 商店将基础游戏标为单人游戏。2022 年的存档公告原定于 3 月 28 日移除 Steam 版多人游戏与挑战模式;如果在线游玩会影响购买,请先确认你所用平台的服务状态。

Steam Store: XCOM 2 ↗

Feral Interactive: XCOM 2 manual ↗

2K Support: XCOM 2 FAQ ↗

Steam announcement: Multiplayer and Challenge Mode services ↗

适合这样的你

  • 适合喜欢利用掩体和视线规划回合战斗、培养小队成员,并在战术作战与基地管理间切换的玩家。
  • 如果你想要没有倒计时的轻松战斗、无法接受士兵永久阵亡,或主要期待在线对战,它可能不太适合。

第一次战役建议开启教程。结束回合前检查每名士兵的掩体和敌人视线;遇到有回合限制的目标时,优先向目标推进,不必试图清除所有可选敌人。

如果介意这一点,先考虑一下

任务可能同时包含敌人巡逻、回合限制目标、弹药不足和士兵永久阵亡风险。Steam 公告说明 Steam 版多人游戏与挑战模式服务于 2022 年移除。