
Sid Meier’s Civilization VI
喜欢跨多个回合安排城市与区域的位置
Civilization VI 用回合制推进城市、科技、文化与外交。你需要让眼前的建设选择服务于长期的文明发展方向。

《Old World》是一款回合制历史策略游戏,你将跨越多代统治者领导一个帝国,而不是只经营一位君主的一生。发展城市、争夺资源、处理邻国关系,最终都指向一个更长远的问题:当前统治者离世后,王朝会留下怎样的遗产?每个王国都有贵族家族、宫廷和随着时间变化的人物,因此政治关系与军队、城市一样,都是经营地图的重要部分。
《Old World》是一款回合制历史策略游戏,你将跨越多代统治者领导一个帝国,而不是只经营一位君主的一生。发展城市、争夺资源、处理邻国关系,最终都指向一个更长远的问题:当前统治者离世后,王朝会留下怎样的遗产?每个王国都有贵族家族、宫廷和随着时间变化的人物,因此政治关系与军队、城市一样,都是经营地图的重要部分。
它最特别的机制是全国共享的行动点。你不是每回合让所有单位各行动一次,而是消耗行动点,让同一单位继续行动,直到疲劳或资源耗尽。一回合因此既是一份行动清单,也是注意力预算:你可以把它投入紧急战斗、建造、侦察或外交,却很难同时照顾所有方面。资源和科技也会随每局变化,熟悉的计划可能需要调整。
如果你喜欢提前规划数个回合,同时也喜欢人物故事、家族政治,以及打乱计划的突发事件,它会适合你。城市发展、军队调度、宫廷关系、继承人安排和行动点管理会同时出现,初期需要学习的内容不少。想找阅读量少、路线固定的轻量策略游戏的话,可能会觉得它复杂。Steam页面提供可游玩的试玩版,可以先确认节奏和界面是否合口味。
先玩试玩版或短篇剧本,了解一个行动点能做什么,再尝试优化整个帝国。不要把行动点全花在扩张上,留一些应对意外威胁;调整城市前也先看看由哪个家族治理,避免激怒贵族。除了地图,也要关注统治者和继承人:合适的继承者与稳定宫廷,有时和多建一座城市同样重要。 先稳住现有成果,再考虑开启新的战线。
先玩试玩版或短篇剧本,了解一个行动点能做什么,再尝试优化整个帝国。不要把行动点全花在扩张上,留一些应对意外威胁;调整城市前也先看看由哪个家族治理,避免激怒贵族。除了地图,也要关注统治者和继承人:合适的继承者与稳定宫廷,有时和多建一座城市同样重要。 先稳住现有成果,再考虑开启新的战线。
如果你喜欢提前规划数个回合,同时也喜欢人物故事、家族政治,以及打乱计划的突发事件,它会适合你。城市发展、军队调度、宫廷关系、继承人安排和行动点管理会同时出现,初期需要学习的内容不少。想找阅读量少、路线固定的轻量策略游戏的话,可能会觉得它复杂。Steam页面提供可游玩的试玩版,可以先确认节奏和界面是否合口味。