
RimWorld
자원과 각자의 특징이 있는 정착민을 함께 관리하는 재미
서로 다른 사람들의 필요와 뜻밖의 사건을 관리하며 정착지를 운영하는 게임이에요. 정해진 줄거리를 따라가기보다 살아남기 위한 선택에서 이야기가 생겨요.

Dwarf Fortress는 세계를 직접 생성하고 그 안에서 드워프 무리가 요새를 세우고 살아남도록 돕는 시뮬레이션이에요. 단순히 지형만 만들어지는 것이 아니라 문명과 생물, 문화, 개별 성격까지 시뮬레이션되어 정착지 주변의 이야기가 자연스럽게 생겨나요. 플레이어는 드워프가 살고 공동체를 키울 수 있는 장소를 조직하고, 굶주림과 괴물, 복잡하게 얽힌 여러 상황에서 살아남게 도와요.
Steam 기준 2026년 10월 31일 확인스팀에서 확인하기
시스템끼리 부딪치며 생기는 이야기를 직접 찾아내는 시뮬레이션을 좋아하는 사람에게 잘 맞아요. 대신 학습 곡선이 가파르고 다음에 무엇을 해야 할지 알려주는 것이 거의 없어서, 첫 요새는 대개 연습 판이 돼요. 편하게 첫 시간을 보내고 싶거나 자국어 메뉴가 꼭 필요하다면 건너뛰세요. 무너진 순간을 배움으로 받아들이는 끈기 있는 사람이 가장 많이 얻어 가요.
Dwarf Fortress는 세계를 직접 생성하고 그 안에서 드워프 무리가 요새를 세우고 살아남도록 돕는 시뮬레이션이에요. 단순히 지형만 만들어지는 것이 아니라 문명과 생물, 문화, 개별 성격까지 시뮬레이션되어 정착지 주변의 이야기가 자연스럽게 생겨나요. 플레이어는 드워프가 살고 공동체를 키울 수 있는 장소를 조직하고, 굶주림과 괴물, 복잡하게 얽힌 여러 상황에서 살아남게 도와요.
플레이 대부분은 요새가 다음에 무엇을 해야 할지 정하고, 그 체계가 어떤 결과를 내는지 관찰하는 과정이에요. 땅을 파면 공간과 자원을 얻지만 새로운 위험을 드러낼 수도 있고, 작업과 생활 조건, 공동체의 필요는 서로 관심을 요구해요. 문제가 생겼을 때 하나의 정답이나 정해진 실패 장면이 있는 것은 아니에요. 스팀 페이지는 생성된 세계마다 다른 도전이 생긴다고 설명하며, 문명이 왜 쇠퇴했는지 관찰하고 배운 뒤 다른 계획으로 다시 시도하도록 권해요.
복잡한 운영을 좋아하고, 여러 체계가 부딪치며 생기는 기묘한 이야기를 즐기고, 시행착오로 배우는 사람에게 어울려요. 반대로 명확한 이야기 캠페인이나 깔끔한 목표 목록, 편한 첫 한 시간을 기대하면 맞지 않을 수 있어요. 시뮬레이션의 학습 부담이 크고, 현재 스팀 페이지에 표시된 인터페이스 언어는 영어뿐이에요. 메뉴를 한국어로 읽어야 편한 사람에게는 실제 장벽이 될 수 있어요.
복잡한 요새를 만들기 전에 게임 안의 튜토리얼부터 따라가고, 모든 것을 한 번에 익히려 하지 말고 첫 목표를 작게 정해보세요. 게임이 직접 경고하듯 준비되기 전에 너무 깊이 파고들지 않는 편이 좋아요. 문제가 생기면 바로 다시 시작하기보다 일과 관리 화면, 드워프의 필요를 살펴 어떤 일이 원인이었는지 따라가세요. 거대한 요새 배치를 그대로 따라 하는 것보다 한 가지 원인을 이해하는 것이 다음 시도에 더 도움이 돼요.
짧은 시간만 낼 수 있다면 이 게임을 잠시 미뤄두세요. 요새는 플레이어가 없는 동안에도 돌아가서, 방치된 작업 대기열이나 굶주린 드워프가 돌아오기 전에 큰 문제로 번질 수 있어요. 스팀 페이지는 2003년부터 개발이 이어져 끝이 보이지 않는 평생 프로젝트라고 소개하니, 끝나지 않는 취미가 내 일정에 맞는지 생각해 보세요. 하나의 완성된 기지가 목표라면 생각보다 긴 작업이라서, 저녁 시간을 통째로 낼 수 있을 때 시작하세요.
스팀 표기는 Windows와 Linux이고 macOS는 없어서, 구매 전에 본인 플랫폼을 확인하세요. 멀티플레이 표기는 전혀 없어서 요새와 그 문제는 전부 혼자 감당하게 돼요. 스팀덱은 플레이 가능 등급이지만 컨트롤러 지원이 없어 작은 화면에서 키보드 중심 조작을 감수해야 해요. DLC는 2개이고, 기본판에서 시스템부터 익히세요. 스팀 클라우드는 지원하지 않으니 긴 요새를 키우고 있다면 저장 폴더를 따로 백업해 두세요. 한국어와 일본어는 지원하지 않아 메뉴와 글이 모두 영어예요.
RimWorld와 비교하면 둘 다 기분과 욕구를 가진 사람들로 식민지를 꾸리는 게임이에요. RimWorld의 사건은 원하는 만큼 살려 둘 수 있는 하나의 식민지를 중심으로 만들어지지만, Dwarf Fortress는 생성된 세계 전체의 역사에서 이야기를 끌어와서 더 거칠고 따라가기 어려워요. RimWorld의 돌발 사건을 좋아하고 안내가 적어도 더 빽빽한 시뮬레이션을 원한다면 다음 단계로 자연스럽게 이어져요.
복잡한 요새를 만들기 전에 게임 안의 튜토리얼부터 따라가고, 모든 것을 한 번에 익히려 하지 말고 첫 목표를 작게 정해보세요. 게임이 직접 경고하듯 준비되기 전에 너무 깊이 파고들지 않는 편이 좋아요. 문제가 생기면 바로 다시 시작하기보다 일과 관리 화면, 드워프의 필요를 살펴 어떤 일이 원인이었는지 따라가세요. 거대한 요새 배치를 그대로 따라 하는 것보다 한 가지 원인을 이해하는 것이 다음 시도에 더 도움이 돼요.
복잡한 운영을 좋아하고, 여러 체계가 부딪치며 생기는 기묘한 이야기를 즐기고, 시행착오로 배우는 사람에게 어울려요. 반대로 명확한 이야기 캠페인이나 깔끔한 목표 목록, 편한 첫 한 시간을 기대하면 맞지 않을 수 있어요. 시뮬레이션의 학습 부담이 크고, 현재 스팀 페이지에 표시된 인터페이스 언어는 영어뿐이에요. 메뉴를 한국어로 읽어야 편한 사람에게는 실제 장벽이 될 수 있어요.
Factorio는 생산 라인을 자동화하며 뚜렷한 진행을 따라가는 게임이라, 효율적인 시스템을 설계하고 눈에 보이는 생산량에서 만족을 얻는 사람에게 맞아요.
Against the Storm은 판마다 고정된 목표와 새 지도를 주므로, 짧은 시도를 반복하고 학습 단계가 끝나면 분명한 승리 조건을 원하는 사람에게 맞아요.
대체로 돼요. 스팀 등급이 '플레이 가능'이라 조작 설정을 바꾸거나 작은 글씨를 감수해야 할 수 있어요.
공식 한국어는 없어요. 스팀 지원 언어 목록에 한국어가 빠져 있어요.
아니요. 스팀에는 싱글 플레이 전용으로 표시돼 있어요.
먼저 게임 안 튜토리얼을 하세요. 첫 요새를 짓고 드워프를 돌보는 방법을 단계별로 알려 주니까요. 기본 작업과 관리 조작을 이해한 뒤에 직접 세계를 만들면 됩니다.

자원과 각자의 특징이 있는 정착민을 함께 관리하는 재미
서로 다른 사람들의 필요와 뜻밖의 사건을 관리하며 정착지를 운영하는 게임이에요. 정해진 줄거리를 따라가기보다 살아남기 위한 선택에서 이야기가 생겨요.

도시 건설의 생산·자원 관리를 좋아하지만, 하나의 수도를 끝없이 꾸미기보다 목표가 분명한 정착지와 원정형 캠페인을 선호한다면 잘 맞아요.
Against the Storm은 도시 건설을 여러 번의 원정으로 나눠 보여줘요. 여왕의 총독이 되어 인간, 비버, 도마뱀, 여우, 하피와 함께 황야에 정착지를 세우고, 여왕이 원하는 명성을 얻는 동안 역병 폭풍이 세계를 뒤흔들어요. 정착지는 사라질 수 있지만, 중앙 도시인 그을음 도시와 그곳의 업그레이드, 다음 원정에 가져가는 자원은 남아요. 한 번의 마을을 영원히 붙잡는 게임보다 여러 번의 시도를 한 캠페인으로 이어가는 구조예요.

기계와 운송 경로를 연결해 생산을 설계하는 재미
채굴과 제작을 연결해 자동 생산 공장을 키우는 게임이에요. 생산이 막히는 곳을 발견하고 구조를 고쳐 더 잘 돌아가게 만드는 재미가 중심이에요.