
RimWorld
자원과 각자의 특징이 있는 정착민을 함께 관리하는 재미
서로 다른 사람들의 필요와 뜻밖의 사건을 관리하며 정착지를 운영하는 게임이에요. 정해진 줄거리를 따라가기보다 살아남기 위한 선택에서 이야기가 생겨요.

위험한 행성에서 이동식 기지를 운영하고, 얀의 다른 선택에서 태어난 동료들과 살아남는 SF 생존 게임이에요.
Steam 기준 2026년 10월 31일 확인스팀에서 확인하기
기지 운영과 인물의 과거가 얽히는 이야기를 좋아하고, 자원을 무엇에 쓸지 고민하는 것을 즐기는 사람에게 맞아요. 다만 해가 뜨기 전에 기지를 계속 움직여야 해서 시간 압박이 크고, 동료 사이의 갈등을 챙기느라 계획을 자주 고쳐야 해요. 느긋한 건설 게임이나 멀티플레이를 원한다면 건너뛰세요.
The Alters는 방사능과 뜨거운 태양이 위협하는 행성에서 이동식 기지를 운영하는 1인용 SF 생존 게임이에요. 자원을 찾아 기지를 계속 움직이고, 생명 유지 장치와 제작 시설을 관리하면서 얀의 다른 선택에서 만들어진 대체 인물인 Alters를 동료로 맞이해요. 이들은 필요한 기술과 노동력을 보태지만 서로 다른 기억과 성격, 후회도 가져와요. 그래서 인원을 늘리는 일은 단순히 생산량을 높이는 버튼이 아니라, 누구를 만들고 어떤 관계와 갈등을 감당할지 정하는 이야기의 선택이 돼요. 기지의 설비와 바깥 탐사는 시간에 쫓기는 생존 계획으로 연결돼요.
기지 운영과 인물 중심 이야기가 함께 굴러가고, 자원 배분의 결과를 생각하는 플레이를 좋아한다면 잘 맞아요. 반대로 계속 이동해야 하는 압박이나 동료들의 감정과 갈등을 관리하는 일이 부담스럽다면 피곤할 수 있어요. 설비를 무작정 확장하기 전에 당장의 생존에 필요한 생명 유지와 제작 흐름부터 안정시키고, 새 Alter를 만들 때는 부족한 전문성과 관계에 미칠 영향을 함께 따져보세요. 한 번의 원정은 자원을 얻는 기회이면서 해가 다가오는 동안 기지를 지탱할 시간을 쓰는 일이에요. 이 선택의 연결고리를 따라가면 단순한 건설 게임과 다른 개성이 드러나요.
지금 사기보다 기다려도 되는 이유가 있어요. 7월에는 언리얼 엔진 5.5 전환 뒤 성능을 다듬는 핫픽스가 이어졌고, 2.2.0 패치에서는 가장 흔한 충돌 원인이 고쳐졌어요. 프레임 생성 문제를 고친 핫픽스도 있으니, 프레임 생성을 쓰는 분이라면 패치 노트를 먼저 확인하세요. 2.2.1 핫픽스는 일출 뒤 게임 오버가 제대로 뜨지 않던 문제도 고쳤어요. 일출 뒤에 만든 잘못된 세이브를 불러오면 이제 바로 게임 오버가 되니, 세이브 관리에 신경 쓰세요.
윈도우에서만 실행되어 맥과 리눅스 사용자는 선택할 수 없어요. 스팀덱은 검증됨으로 표시되고 컨트롤러도 완전 지원이라 휴대용으로도 무리가 없어요. 최소 사양은 윈도우 10 64비트, 메모리 16GB, 그래픽 메모리 6GB급 GPU(GTX 1060 또는 RX 570), DirectX 12, 저장 공간 50GB이며 SSD가 권장돼요. 클라우드 저장이 켜져 있어 기기 사이에서 세이브를 옮기기 쉬워요. 인터페이스와 자막은 한국어를 지원하고, DLC는 2개이며 2026년 7월의 스토리 확장 'Last Variable'은 과학자 얀을 중심으로 해요.
림월드는 식민지를 키우는 게임이라, 이야기가 식민지 자체에서 자라나는 쪽에 가까워요. 디 올터스는 한 명의 건설업자가 해를 피해 기지를 움직이는 이야기이고, 각 올터의 과거와 갈등이 기지 운영의 일부가 돼요. 이야기가 식민지 자체에서 자라나길 원하면 림월드, 일출 시간과 동료의 과거가 매 선택을 정하길 원하면 디 올터스가 맞아요.
기지를 넓히기 전에 생명 유지와 꼭 필요한 생산부터 안정시키세요.
계속 이동해야 하는 압박과 동료 사이의 갈등이 계획을 바꿔요.
네. 스팀에 Steam Deck 검증됨으로 표시돼 있어서 기본 설정 그대로 즐길 수 있어요.
네. 인터페이스와 자막을 한국어로 볼 수 있어요. 음성은 한국어로 나오지 않아요.
아니요. 스팀에는 싱글 플레이 전용으로 표시돼 있어요.
2026년 7월 13일에 나온 스토리 확장으로, 원래 임무가 끝난 뒤에 이어지며 과학자 얀과 정체불명의 오아시스가 중심이에요.
한 번의 플레이에서 만들 수 있는 최대 수가 정해져 있어요. 올터 생성에는 라피디움이 필요하니 어떤 올터를 우선할지 미리 계획하세요.

자원과 각자의 특징이 있는 정착민을 함께 관리하는 재미
서로 다른 사람들의 필요와 뜻밖의 사건을 관리하며 정착지를 운영하는 게임이에요. 정해진 줄거리를 따라가기보다 살아남기 위한 선택에서 이야기가 생겨요.

이동 경로와 장기 생존 목표를 직접 세우는 플레이
좀비가 가득한 세계에서 물자를 찾고 거점을 만들며 하루하루 생존하는 오픈형 샌드박스예요. 소리와 시야, 피로가 평범한 외출도 큰 위험으로 바꿀 수 있어요.

기계와 운송 경로를 연결해 생산을 설계하는 재미
채굴과 제작을 연결해 자동 생산 공장을 키우는 게임이에요. 생산이 막히는 곳을 발견하고 구조를 고쳐 더 잘 돌아가게 만드는 재미가 중심이에요.