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Project Zomboid

좀비가 가득한 세계에서 물자를 찾고 거점을 만들며 하루하루 생존하는 오픈형 샌드박스예요. 소리와 시야, 피로가 평범한 외출도 큰 위험으로 바꿀 수 있어요.

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플레이 방식 자세히 보기

프로젝트 좀보이드는 생존을 작은 선택의 연속으로 만들어요. 집과 상점을 뒤져 식량, 도구, 약을 찾고, 어느 건물을 임시 거점으로 삼을지 정한 다음, 배고픔·갈증·피로·질병을 살펴요. 소리와 시야가 중요해서 한 번의 큰 소음이 좀비 떼를 끌어오고, 출구를 막아두면 계획이 틀어졌을 때 빠져나오지 못할 수 있어요. 농사, 요리, 목공, 차량 활용은 생존을 더 이어가는 방법이지만, 재료를 구하러 나갈 때마다 위험도 함께 감수해야 해요. 정해진 캠페인이 방향을 알려주기보다 내가 만든 동선과 생활 방식이 이야기의 뼈대가 되는 자유로운 샌드박스예요.

위태로운 하루가 믿을 만한 피난처로 바뀌는 과정을 좋아한다면 매력이 커요. 대신 캐릭터가 죽으면 쌓아온 진행을 잃을 수 있어, 실수 한 번의 무게가 크게 느껴져요. 사용자 지정 샌드박스에서 일부 생존 압박을 바꿀 수 있고 온라인 협동이나 지속 서버로 함께할 수도 있지만, 긴장감이 사라지는 것은 아니에요. 현재 Steam 페이지는 이 게임을 앞서 해보기로 표시하므로 개발과 기능이 달라질 수 있어요. 계획 세우기와 시스템 이해, 실패에서 생기는 이야기를 좋아하는 사람에게 맞고, 친절한 임무와 잦은 승리를 기대하면 답답할 수 있어요. 처음에는 튜토리얼이나 여유 있는 설정을 고르고, 물과 조용히 잘 곳을 확보한 뒤 지쳤거나 짐이 많을 때는 싸우지 않는 편이 좋아요.

Steam Store: Project Zomboid ↗

이런 재미를 원한다면

  • 이동 경로와 장기 생존 목표를 직접 세우는 플레이
  • 제작 시스템과 실패 뒤에 생기는 예상 밖의 이야기를 좋아하는 사람

튜토리얼이나 여유 있는 샌드박스 설정으로 시작하고, 물과 조용히 잘 곳을 확보한 뒤 지쳤거나 짐이 많을 때는 싸움을 피하세요.

이런 점은 안 맞을 수 있어요

캐릭터가 죽으면 쌓아온 진행을 잃을 수 있고 익숙해지기 어렵습니다. Steam은 현재 앞서 해보기로 표시해요.