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스팀 데모에서 한 플레이, 본편에서 이어 할 수 있을까?

데모 기록은 모든 게임에서 자동으로 이어지지 않습니다. 와일즈의 기존 본편 세이브 조건, 공유 클라우드의 한계, 공식 이관 범위와 원본 보존을 구분합니다.

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데모를 몇 시간 해 본 독자가 본편 구매를 고민하는 상황을 생각해 봅시다. 게임이 마음에 들었다면 같은 구간을 다시 해야 하는지 궁금할 수 있습니다. 데모가 같은 라이브러리에 보이고 Steam Cloud 표시도 있으니 당연히 이어질 것 같지만, 그 두 가지로는 답이 나오지 않습니다.

저장 기록 이관은 해당 게임이 어떻게 지원하는지를 확인해야 합니다. ‘데모를 충분히 해 봤으니 본편을 사자’와 ‘그 기록을 그대로 이어 할 수 있다’는 서로 다른 판단입니다. 후자가 구매 이유에 중요하다면 결제 전에 공식 안내를 찾아볼 가치가 있습니다.

같은 제목이어도 데모는 별도 앱입니다

별도 AppID를 사용하는 데모와 본편, 개발자가 구성하는 저장 연결을 구분한 표

Valve가 설명하는 앱 구성입니다. 특정 게임의 저장 경로를 보여 주는 화면은 아닙니다.

Valve의 데모 문서는 데모를 본편과 연결된 별도 AppID로 설명합니다. 개발자는 일부 파일을 함께 사용하도록 구성하거나 저장 기록을 연결하는 기능을 마련할 수 있습니다. 그러나 데모와 본편의 제목이 같다고 그런 구성이 자동으로 생기는 것은 아닙니다. Steamworks 데모 안내

이 차이는 파일 복사 방법을 먼저 찾지 않아야 하는 이유이기도 합니다. 폴더 이름이 비슷하다는 이유로 데모 파일을 본편 위치에 덮어쓰면, 원래 보존하려던 기록과 비교하기 어려워질 수 있습니다. 공식 가져오기 기능이나 게임별 안내가 있는지부터 보세요.

Steam Playtest나 기간 한정 플레이도 데모와 같은 이름으로 묶어 판단하지 않겠습니다. 지금 받은 것이 정확히 어떤 앱이며 어느 본편으로 이어지는지 확인해야 합니다.

와일즈는 이미 본편 기록이 있는지에 따라 달라집니다

몬스터 헌터 와일즈 프롤로그 데모의 미완료 이관 가능과 기존 본편 세이브가 있을 때 이관 불가 조건 비교

2026년 10월 5일 공식 상품 설명의 조건을 정리했습니다. 실제 이관 결과가 아닙니다.

몬스터 헌터 와일즈의 Steam 상품 페이지는 프롤로그 데모의 저장 데이터를 본편으로 옮길 수 있다고 설명합니다. 데모를 끝까지 마칠 필요는 없지만, 이미 본편 저장 데이터가 있으면 데모 기록을 옮길 수 없다는 조건도 함께 있습니다. 와일즈 프롤로그 데모의 저장 이관 안내

이 경우 본편을 먼저 시작해 버리는 행동이 단순한 구경이 아닐 수 있습니다. 이어 하기가 중요하다면 설치 후 새 기록을 만들기 전에 이관 안내를 읽을 이유가 있습니다. 그렇다고 이미 만든 본편 기록을 지우라고 권하지는 않겠습니다. 어느 기록을 지킬지 결정하기 전에 둘의 내용을 보존하고 공식 지원 안내를 확인해야 합니다.

같은 페이지는 데모에서 얻은 Awards의 이관과 본편 업적 해제에 별도의 조건이 있음을 설명합니다. 진행 기록이 이어진다는 말에서 모든 업적이 즉시 같은 방식으로 지급된다고 읽을 수는 없습니다. 이 사례는 와일즈 프롤로그 데모에 한정하며 다른 게임의 지원 여부를 판정하는 기준표는 아닙니다.

클라우드 표시만으로 호환을 알 수는 없습니다

클라우드 동기화 대상과 데모·본편 사이의 파일 호환을 별개 질문으로 나눈 표

동기화가 있다는 사실이 이관 설정까지 증명하지는 않습니다.

Valve는 개발자가 데모와 본편이 클라우드 저장을 함께 쓰도록 구성할 수 있는 기능을 설명합니다. 여기서 중요한 말은 구성할 수 있다는 것입니다. 모든 데모가 본편과 같은 저장 대상이나 파일 형식을 사용한다는 뜻은 아닙니다. 데모와 공유 클라우드 구성

한 PC에서 가능한 이관이 다른 운영체제나 다른 판매 플랫폼에서도 가능하다고 넓히지 마세요. 공식 안내에 기기, 플랫폼, 계정이나 버전 조건이 있다면 그 범위를 그대로 보아야 합니다. 확인되지 않은 조합은 아직 모르는 상태입니다.

이 글은 클라우드 충돌에서 어느 파일을 선택할지 설명하는 글이 아닙니다. 이관 준비 중 충돌이 나왔다면 원본을 먼저 보존하고 클라우드 저장 충돌 확인을 별도로 살펴보세요. 동기화를 반복해서 누르는 것이 호환 확인을 대신하지는 않습니다.

구매 전에는 네 가지 조건을 찾습니다

정확한 데모와 본편, 가져올 기록 범위, 필요한 환경, 기존 본편 기록 조건을 확인하는 안내 읽기 표

게임의 공식 안내에서 채워야 할 항목이며 모두 지원된다는 뜻은 아닙니다.

정확히 어떤 데모가 어느 본편으로 이어지는지, 무엇을 가져오는지, 어떤 환경을 요구하는지, 이미 본편을 시작한 경우에도 가능한지를 찾아보세요. 시작한 곳부터 이어지는 것과 캐릭터만 가져오는 것, 보너스만 받는 것은 같은 혜택이 아닙니다.

‘진행을 이어 할 수 있다’는 설명이 짧다면 FAQ나 게임의 공식 공지를 함께 볼 수 있습니다. 다른 이용자의 성공담은 어떤 앱과 버전, 계정에서 했는지 모르면 내 상황과 같은지 판단하기 어렵습니다. 공식 조건을 찾지 못했다면 그 빈칸을 기대만으로 채우지 않겠습니다.

개발사에 묻는다면 데모의 정확한 이름, 사용할 본편과 플랫폼, 기존 본편 저장 기록이 있는지를 적으면 질문이 좁혀집니다. 계정 비밀번호나 저장 파일 전체를 공개 게시판에 올릴 필요는 없습니다. 파일이 필요하다는 요청을 받더라도 공식 지원 경로와 공유 범위를 먼저 확인하세요.

본편에서 확인할 때에도 원본은 남겨 둡니다

공식 안내 읽기와 원본 보존, 지원되는 이관 경로, 가져온 기록 검사를 적은 순서표

실제 이관을 수행한 화면이 아니라 진행 전 보존 순서입니다.

공식 안내에 따라 이관을 시도할 때는 데모의 원본 기록을 보존할 방법부터 확인하세요. 본편 기록이 이미 있다면 그것도 별도로 생각해야 합니다. 두 기록의 날짜만으로 더 필요한 것을 대신 고를 수는 없습니다.

가져오기 완료가 표시되면 본편에서 실제로 어떤 진행과 설정을 확인했는지 보세요. 원하는 구간을 이어 할 수 있는지, 가져오지 않는 항목이 있는지를 구별합니다. 확인 전에 원래 기록이나 데모를 급하게 정리할 필요는 없습니다.

이번 조사에서 실제 데모 플레이, 파일 가져오기, 업적 해제는 하지 않았습니다. 이어 하기가 지원된다는 사실만큼 그 조건을 읽는 일이 중요하다는 점을 설명했습니다. 데모에서 쓴 시간을 지키고 싶다면 ‘같은 게임이니까 될 것’이라는 예상보다 해당 게임의 이관 안내가 더 확실한 출발점입니다.