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Sekiro: Shadows Die Twice

『Sekiro』の決闘は体幹を崩す駆け引きです。間合いを保ち、弾きのタイミングをつかんで忍殺につなげます。

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実際のプレイの流れ

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、狼が御子を救い出そうとする物語を描く一人用アクションアドベンチャーです。葦名を進む道を探し、地形が許せば敵を静かに倒し、最後は強敵と向き合う流れを繰り返します。決闘は敵の体力を削るだけではありません。攻撃とタイミングを合わせた弾きで相手の体幹を削り、崩すと短い忍殺の機会が生まれます。大きな一撃を狙うより、圧力を保って次の隙を作ることが戦いの目標です。

弾きは、より安全なガードというだけではありません。攻撃が当たる直前にガードを押せば、狼は攻撃を受けずに相手の体幹を圧迫でき、成功後にすぐ斬り返せることもあります。狼自身の体幹も管理する必要があるため、ガードを押し続ければ安心とは限りません。一体にロックオンし、動きを見て、攻撃・弾き・立ち位置の立て直しを選ぶ練習をしましょう。長く後退して危険な一撃を狙うより、短い攻防の末に忍殺を決める瞬間がこの戦闘の醍醐味です。

決闘までの道筋も、戦いの難しさを左右します。『Sekiro』では隠密と立体的な移動を組み合わせ、忍義手の鉤縄で高所や歩いては届かない場所へ移動できます。広さがある場所では、最大の敵へすぐ突っ込まず周囲を見てみましょう。屋根を使う、手薄な見張りを先に倒す、有利な方向から近づくといった選択ができる場合があります。こうした工夫は本命の戦いを代わりに解決してくれませんが、周りの妨害を減らせます。探索と戦闘は同じ遭遇を形作る要素です。

狼の義手は見た目だけのものではなく、状況に合わせて使う道具の集合です。世界で忍具を見つけて仏師に装着してもらい、最大三つを同時に装備できます。忍具を使うと形代を消費します。仕込み斧は敵の盾を壊せるほか、別の道具には敵の動きを止めたり乱したりする役割があります。「どれが一番強いか」より「この敵の何に困っているか」を考えると選びやすくなります。解決したい問題がはっきりした場面で試し、形代が他の技にも必要なことを覚えておきましょう。

成長はスキルを得ることだけでなく、道や敵を理解することからも生まれます。経験値で忍び・葦名・義手の三つの技能系統を伸ばし、数珠玉を集めると最大体力と体幹を上げられます。鬼仏では体力や消耗品を補充し、回生の力を一つ回復できます。進めると、見つけた鬼仏の間を素早く移動できるようになります。回生は倒れた狼が立ち上がる手段ですが回数に限りがあります。回生せずに死ぬと経験値と銭を失うことがあり、まれに「冥助」が損失を防ぎます。何度も死ぬと、出会った人物に竜咳が及ぶこともあります。無料のやり直しではなく、代償を伴う立て直しです。

一人で集中して戦い、敵の動きを読み、同じ決闘を練習して上達することが好きなら『Sekiro』は有力な候補です。協力プレイや幅広いビルドを期待する人、敵から離れていれば簡単になる戦闘を望む人は、もどかしく感じるかもしれません。Steamでは一人用とされ、頻繁な暴力や流血表現も案内されています。最初は通常の敵でロックオンと弾きを試し、同時に襲ってくる敵を減らせる道を探しましょう。難しい戦闘の前に鬼仏で休み、行き詰まったら素材集めを繰り返す前に、タイミングや接近経路を変えてみてください。

短い時間に区切ってプレイし、詰まった決闘を翌日まで引きずるのが嫌なら、『Sekiro』は少し待つ方がいいでしょう。この作品の決闘は、一度うまくいった場面より攻防の積み重ねで決まるため、強敵一体を覚えるのに何度も腰を据えることになります。距離を取って相手が近づくのを待つ戦い方が好きな人には特に合いません。弾きは刀の届く距離にとどまったまま正確な瞬間に入力する必要があり、後退を繰り返すと戦いが長引くだけです。同じタイミングを何度も合わせる作業が単調に感じるなら、その繰り返しが疲れとして残るはずです。コントローラーで遊ぶ場合も、弾きのタイミングは結局自分の手で覚えるしかありません。死亡時に失う経験値や銭が気になる人は、回生の回数を数えながら戦うことになる点も考えてみてください。まとまった時間を取れず途中で止めることが多い人は、続きから同じ決闘の緊張感を取り戻すまでに時間がかかるかもしれません。キャラクターをいくつもの方向に育てたい人には、成長が道と敵の理解から生まれるこの作りは合わないでしょう。

ストアページには、Xboxコントローラーを含むFull Controller Supportが表示されており、Steam DeckではVerifiedと示されています。インターフェース、フル音声、字幕は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)で対応と表示され、対応言語は全部で13と案内されています。ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションには、ボス挑戦モードのReflection and Gauntlet of Strength、解放される外見スキン3種、他のプレイヤーが閲覧・評価できるメッセージや行動の記録であるRemnantsが含まれます。これらの追加要素はダウンロードが必要で、非同期マルチプレイにはインターネット接続が必要と書かれています。最低スペックはRAM 4GB、GTX 760またはRadeon HD 7950、推奨はRAM 8GB、GTX 970またはRX 570で、どちらも保存容量は25GBです。OSの欄にはWindows 7と8が残っていますが、Steamクライアントは2024年1月1日以降Windows 10以降のみ対応すると注記されています。

Elden Ringを遊んだことがあるなら、まず世界の作りが違うと感じるはずです。Elden Ringは開かれた世界を歩き、同じ障害に新しい道、装備、立ち回りで挑める作品です。Elden Ringで寄り道を楽しんだ人は、Sekiroでは探索の時間が減り、一つの決闘の密度が高いと感じるかもしれません。Elden Ringの装備選びに慣れているなら、Sekiroの義手忍具は場面に合わせて選ぶ道具として受け止めると分かりやすいでしょう。私たちの読みでは、Sekiroの葦名は決まった道筋をたどる作りに近く、視線は目の前の決闘に集まりやすくなっています。Sifuも近接戦で敵の動きを覚える点は似ています。並べて見ると、失敗の重さの違いが先に目に入るでしょう。しかしSifuでは復活するたびに主人公が年を取り、Sekiroでは回生の回数を消費するか、使わなければ経験値と銭を失います。そのためSifuの敗北はキャラクターに刻まれる感覚が強く、Sekiroでは鬼仏で休んでから同じ決闘にもう一度向かう流れが中心になります。

Steam Store: Sekiro: Shadows Die Twice ↗

Activision Support: Sekiro game mechanics ↗

Activision Support: Shinobi Prosthetic ↗

Activision Support: Vitality and Resurrection ↗

こんな楽しみ方をしたい人に

  • 敵の動きを観察してタイミングを覚え、忍びの接近と正面からの一騎打ちを使い分けるのが好きな人に向いています。
  • 協力プレイや幅広いキャラクタービルドを求める人、距離を取って回避するだけで戦いたい人には合わないかもしれません。

まず一体にロックオンし、体力だけでなく体幹ゲージも見ましょう。無理のない攻撃と適切な弾きを交互に練習し、ひと通りの攻防の後にまた圧力をかけます。道が許す場所では忍びの立ち回りで敵を減らし、特定の問題に役立つ義手忍具のために形代を残しておきましょう。

この点が気になるなら要検討

要になるのは、刀の間合いにとどまりながら弾きのタイミングを覚えることです。下がり続けると戦闘が長引き、自分の体幹を崩されると追撃を受けやすくなります。複数の敵がいる場所もあるため、決闘へ向かう道の選び方も大切です。