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Sifu

敵の動きを読むことが重要なカンフーアクション。倒れるたびに年を取る仕組みが次の戦いにも影響します。

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実際のプレイの流れ

Sifuは、復讐の物語を進めながら近距離の戦いを続ける三人称視点のカンフーアクションです。攻撃だけを連打するのではなく、相手の動きを見て防御、回避、反撃を組み合わせます。部屋の形や周囲の物も戦い方に影響します。特徴的な復活のペンダントは敗北を年齢に結び付けており、蘇るたびに年を取り、年齢が上がると最大体力が減る一方で攻撃力は高まります。失敗は単に挑戦をやり直すことではなく、次の区間をどんな体力と攻撃力で迎えるかにも影響します。

敵の動きを覚え、繰り返し練習して上達を実感するプレイヤーに向いています。連続する激しい戦闘と加齢の仕組みは、気軽に勝てるアクションを求める人には負担かもしれません。章を終えると死亡カウンターはリセットされますが年齢は戻らないため、若い状態で次の章へ進めるかも大事です。最初は攻撃の連携を急ぐより、敵のリズムを見て一つ確実に防ぐ方法を覚えましょう。倒されたら同じやり方で突っ込むのではなく、何を見逃したかを考えて次の挑戦を変えると、復活を学びに使えます。

Steam Store: Sifu ↗

Sloclap: Sifu death and aging system ↗

こんな楽しみ方をしたい人に

  • 繰り返し練習して戦い方を身につける
  • 攻撃だけでなく防御と間合いも大切な戦闘

敵の動きを観察し、まず確実な防御を一つ覚えましょう。

この点が気になるなら要検討

年齢で体力と攻撃力が変わり、失敗が先へ影響します。