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Fallout 4

戦闘ビルド、探索で拾った素材、居住地づくり、派閥の選択を通じて核戦争後の連邦を形作るオープンワールドRPGです。

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実際のプレイの流れ

『Fallout 4』はVault 111を出た主人公が、核戦争後の広大な地域「連邦」を探索する個人的な物語から始まります。クエストを追うだけでなく、寄り道しながら世界を知ることも大きな楽しみです。何度か出かけると基本の流れが見えてきます。困りごとの話を聞いて現地へ向かい、途中で見つけた建物や無線信号を調べ、会話か戦闘で問題に対処し、役立つ発見を主人公や居住地に持ち帰ります。地図は一本道を強制しません。その自由さが小さな発見を物語の一部にしてくれる一方、気になる手掛かりを追ううちに元の目的を忘れることもあります。

成長はS.P.E.C.I.A.L.の能力値から始まり、Perkの選択へ続きます。序盤の選択によって主人公の得意分野や、各プレイスタイルの扱いやすさが変わります。Bethesdaは隠密、ハッキング、説得、直接戦闘をいずれも選べる方法として紹介しており、すべてを同じように伸ばす必要はありません。方向性を絞ると装備、会話、戦闘の判断がわかりやすくなります。反対に関係のない能力へポイントを広げすぎると、欲しい手段を手に入れる時期が遅れることがあります。Perkの条件と効果を確認し、序盤のクエストで隠れる、話す、狙う、建てるのどれが楽しいか試してみましょう。物語が広がるにつれて方向を調整できます。

戦闘ではリアルタイムで狙って撃つ方法と、V.A.T.S.で時間を遅くして標的を選ぶ方法を使い分けられます。敵が複数動いているとき、射撃候補を見比べたいとき、すぐ撃つより優先したい相手がいるときにV.A.T.S.は便利です。ただし危険そのものをなくす機能ではありません。命中率は確実ではなく、周囲の敵の位置も戦況に影響します。武器は改造できるため、拾った銃は自分の戦い方を考える出発点です。すべての武器を持ち歩くより、よく使う種類を一、二系統に絞ると、改造素材や弾薬の管理がわかりやすくなります。

探索はクラフトや居住地づくりにつながります。廃屋、作業場、脇道のロケーションには役立つ品があり、集めた素材は武器の改造や居住地の建設・カスタマイズに使えます。寄り道にも実用的な理由が生まれ、新しい場所や物語に出会ったり、後で改善したい計画の部品を見つけたりできます。ただ、何でも拾い、計画を何度も変えると、この循環は持ち物整理の作業になりがちです。長く出かける前に、武器改造、新しい場所の探索、居住地の素材集めのどれを目的にするか決めてみてください。小さな目標があると、収集が終わりのない作業ではなく準備になります。

人々や派閥がいることで、連邦は戦闘場所の集合以上の世界になります。クエストでは異なる目的を持つ組織と出会い、仲間にはそれぞれの性格や物語があり、会話を通じてどのような生存者になるかを選べます。Bethesdaは派閥への参加と選択の自由を強調していますが、唯一の正解を探すより、ロールプレイ上の立場として考えると自然です。複数の視点を知りたいなら、大きなクエストを進める前に人物と話し、望んでいることを聞いてみましょう。テンポを優先するならメインストーリーを追い、気になる人物や場所が見つかったときにサイドクエストで背景を知る方法もあります。

広い世界で自分の進路を決め、時間をかけてキャラクターを育て、戦闘・会話・収集・建築を行き来したい人に『Fallout 4』は向いています。毎回のプレイを明確な終点で区切りたい人には広すぎると感じられることがあり、激しい暴力や流血表現、強い言葉、薬物使用も含みます。初回は大まかな育成方針を一つ決め、よく使う武器を数種類に絞り、居住地づくりは必須課題ではなく好きなときに楽しむ要素として扱いましょう。このガイドは基本ゲームを対象にしています。SteamのAnniversary Edition商品ページには基本ゲーム、公式拡張6種、Creation Clubアイテム150以上が含まれると記載されていますが、他のエディションは内容が異なるため購入予定の商品を確認してください。

まとまった時間がなく、毎回きりのいいところで終わらせたいなら、今は待つほうが良いかもしれません。メインの話は道筋がはっきりしていますが、遠くから聞こえた無線を追いかけているうちに、予定の寄り道がどんどん伸びていきます。40分ほどで任務を一つ終えたい日には、この脱線の多さがもどかしく感じられるでしょう。本線に戻るきっかけを自分で作る場面も多いので、目的を見失いやすい方には負担になりがちです。戦闘を素早く片づけたい人も、V.A.T.S.で敵を一体ずつ選ぶ進め方を遅いと思うかもしれません。建築メニューは奥が深く、興味がない人にとっては作業台を開くたびに雑用が増えるように見えます。拾った物を整理するのが苦手な方は、荷物がすぐにいっぱいになる流れに疲れてしまいそうです。画面の地図に目印が増え続ける作りなので、ひとつずつ片づけていくのが好きな方には、目印の多さがかえって気になるかもしれません。夜にまとめて遊ぶ日でも、地図を開くと気になる場所が次々に見つかってしまいます。短い任務を一直線に重ねるシューターを探しているなら、この広い地図は行き先が散らばって見えるはずです。

ストアページには、概要では触れていない購入前の情報もあります。シングルプレイ専用として掲載されており、スマートフォン、タブレット、テレビへのリモートプレイにも対応しています。コントローラーは完全対応と表示され、Xboxコントローラーが明記されています。Steam Deckの対応状況はVerifiedです。対応言語は10言語で、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)はインターフェース、全音声、字幕のすべてに対応しています。最小スペックと推奨スペックのどちらも64ビットのOSを必要とし、メモリ8GB、ストレージ30GBが必要です。推奨グラフィックスはGTX 780 3GBかRadeon R9 290X 4GBです。コンテンツ説明にはインゲーム課金が含まれ、有料の追加コンテンツとは別に無料の高解像度テクスチャパックもあります。ストアの表示では発売日は2015年11月9日で、利用には第三者のEULAへの同意が必要とされています。ファミリー共有とSteamクラウドにも対応と掲載されているので、複数の端末で遊ぶ方は確認しておくと安心です。

比較対象として構造が近いのは『モンスターハンターワールド』でしょう。狩り一回が一つの目標にまとまり、獲得した素材が次の強敵に備える装備へ変わる流れが一本の線でつながっています。一つの狩りが終わると次に必要な素材や装備がすぐ見えるので、区切りをつけやすく、次に何をするかも迷いにくい作りです。『Fallout 4』も装備を作る循環は似ていますが、次の行き先は無線の音や廃墟が目に入った瞬間に変わります。どこへ向かうかは、歩いているうちに決まることが多いのです。同じ装備の話でも、遊び方のリズムはずいぶん違います。ここからは筆者の読みですが、その日の行き先を現地で決めたい人には『Fallout 4』、次の目標がはっきりしているほうが落ち着く人には『モンスターハンターワールド』が合うと思います。『プロジェクト・ゾンボイド』は物資集めと拠点づくりが重なりますが、疲労や日々の必要物資が常に圧をかけるため、物資を見つけても食べ物や休息のことが頭から離れず、外へ出るたびの緊張感が『Fallout 4』とは大きく違います。

Steam Store: Fallout 4 ↗

Bethesda: Fallout 4 — Welcome Home ↗

こんな楽しみ方をしたい人に

  • メインクエストから寄り道し、好みの戦い方に合わせて主人公を育て、拾った素材で装備や居住地を整える遊びが好きな人に向いています。
  • 一本道の短い物語、管理要素の少ないプレイ、激しい暴力描写や薬物表現のない世界を求める人には合わない場合があります。

まずは隠密、ハッキング、説得、正面戦闘など興味のある方向を一つ選び、関連Perkの説明を読んでからポイントを使いましょう。戦況を見極めたいときはV.A.T.S.を使い、素材は改造したい武器や居住地の計画を考えて集めると整理しやすくなります。

この点が気になるなら要検討

連邦には寄り道したくなる場所が多く、短い依頼が長い探索に変わることがあります。Steamでは激しい暴力、流血・残虐表現、強い言葉、薬物使用が示されています。拡張コンテンツやCreation Clubの収録内容はエディションやバンドルによって異なるため、購入前にSteamの商品内容を確認してください。