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SteamVaultsがMann Co. Supply Crate Keyから始めた理由

SteamVaultsが1種類のTF2キーから始めた理由、そこから得た学び、現在Sack of Gemsを支援するまでの変化を創業者が説明します。

執筆· 創設者・運営者

SteamVaultsの価格・在庫ルールを設計し、Steamウォレット、コミュニティマーケット、流動性、取引制限について執筆しています。

SteamVaultsTF2Mann Co. Supply Crate Key
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この記事の目次
  1. Steam WalletはSteam内で使う残高です
  2. 一方向の換金サービスではありません
  3. 最初にTF2キーを選んだ理由
  4. 売却額をUSDT残高へ反映する理由
  5. Steamのルール内で自動化を目指す設計
  6. アイテム選定基準が現在のカタログにつながるまで

Steamへお金を入れるのは簡単です。使わずに残った価値を外へ戻そうとすると、話は急に難しくなりました。私の場合、残高は約1万ウォンのこともあれば、10万ウォン近いこともありました。忘れるには惜しい。でも、アカウントの外では使えません。欲しくないゲームを買う、誰かに贈る、マーケットで何度か取引する。方法らしきものはあっても、解決した感じはしませんでした。

SteamVaultsを作ったのは、その面倒を自分で何度も経験したからです。単にアイテムを買い取るページを増やしたかったわけではありません。Steam内の価値を少し有利に得たい人と、取引可能なアイテムの価値を外へ動かしたい人。この両方を一つの流れでつなげたいと考えました。

Steam WalletはSteam内で使う残高です

閉じたデジタルウォレット内の価値

Walletの規約が意味すること

ValveはSteam Walletを銀行口座や決済手段ではなく、コンテンツ購入用のプリペイド残高と説明しています。Steam利用規約では、Wallet資金は原則として譲渡できず、Steam外での価値を持たず、現金にも交換できないとされています。SteamVaultsがWallet残高を直接出金したり、Valveの制限を回避したりすることはできません。

SteamVaultsが実際に交換するもの

Walletの価値を移すには、対応している取引可能なアイテムを保有する必要があります。購入直後のアイテムにはSteamが取引可能日を設定する場合があります。Official TF2 Wikiによると、Mann Co. Supply Crate Keyは購入後7日間取引できません。すでに取引可能なキーであれば、この購入制限をもう一度待つ必要はありません。

一方向の換金サービスではありません

双方向に動くバランスの取れた交換

買い手と売り手をつなぐ仕組み

SteamVaultsは買い手と売り手の両方をつなぐ交換システムです。買い手は対応アイテムをSteamの正規価格より有利に入手でき、売り手は相手を探したり、チャットで交渉したり、営業時間を待ったりせず、取引可能なアイテムをUSDTへ交換できます。

スプレッドが見積もりに反映される方法

初期の設計段階では、リスク調整前の基本スプレッド2%を出発点として置きました。この数値は、特定の時点のライブ見積もりや利用可能性を約束するものではありません。スプレッドは取引後に別料金として加算されるのではなく、売買価格に反映されます。変動性、流動性、在庫リスク、機能の利用状況によって最終結果は変わるため、取引時に表示される金額と利用可否が基準です。

最初にTF2キーを選んだ理由

取引の共通単位となる同一仕様の真鍮製キー

15年以上続く取引実績

Mann Co. Supply Crate Keyは2010年9月30日のMann-Conomy Updateで登場し、15年以上取引されてきました。TF2の取引では、他のアイテムの価値をキーの個数で表す基準としても広く使われています。Steam Community Marketは、個々のキーが実質的に同一であるコモディティとして扱っています。

標準化されたアイテムが自動化に向く理由

これは自動取引に向いています。CS2スキンでは摩耗度、パターン、ステッカーなどの個別評価が必要ですが、通常のMann Co.キーは同じ基準で価格を計算できます。価格が絶対に下がらないという意味ではありません。市場アイテムである以上、価格は変動します。それでも、一貫した見積もり、在庫管理、自動決済を最初に検証する対象として明確でした。

最初から対応数を増やさなかった理由

対応アイテムを大量に並べれば、サービスは完成しているように見えたかもしれません。でも、見た目と信頼性は別です。価格と決済を安定して扱えないアイテムまで載せるより、まず一つの取引経路をきちんと動かす。その方が実際の利用から学べると考えました。

売却額をUSDT残高へ反映する理由

確認済みの価値が再利用可能なサイト残高へ決済される流れ

ドル連動の決済単位

USDTは米ドルの価値に連動し、多くの暗号資産取引所やウォレットで利用されています。銀行口座の米ドルと同じものではなく、ネットワーク状況の影響も受けます。設定されている出金経路はPolygonですが、出金機能が有効な場合にのみ利用でき、ほかのネットワークは現在の製品設定に含まれていません。

残高へ反映した後に出金または再利用

売却機能が有効な場合でも、SteamがBotの受領を確認した後にのみ、売却額をUSDTサイト残高へ反映する設計です。個人ウォレットへのPolygon出金は別申請で、出金機能が有効な場合に限られます。設定されている固定出金手数料は0.80 USDTで、確認前に表示される必要があります。残高は後の対応取引に残すこともできます。

Steamのルール内で自動化を目指す設計

固定されたルールの範囲内で動く自動検証

見積もりから確認済み決済まで

この節は想定する運用設計の説明であり、現在このフローが利用可能だという意味ではありません。

目指す流れは単純です。見積もりを確認し、Steamでトレードオファーを承認すれば、システムが受領を確認して残高を自動決済します。人がチャットを確認するまで待つのではなく、通常の営業時間外でも動作するよう設計しています。ただし、Steam障害、ブロックチェーンの状況、メンテナンス、アカウント制限、セキュリティ確認によって遅れる場合はあります。

自動化しても越えられない線

Steam側で7日間の制限やトレード保留が付いている場合、自動化してもそこは通過できません。

アイテム選定基準が現在のカタログにつながるまで

歴史上のアイテム選定から現在のSteamアイテム基準への移行

対応アイテムに必要な条件

当時は、一部のCS2コンテナが次の候補になると考えていました。ただし、発売を約束したものではありません。その後カタログは変わり、現在SteamVaultsが自動取引で対応するのはSteam Sack of Gems一種類です。十分な取引量、単位の一貫性、管理可能な変動性と在庫リスク、両方向の流動性という基準は変わっていません。人気だけでは不十分です。

Valveから独立した第三者サービス

SteamVaultsはValveまたはSteamと提携していない独立した第三者サービスです。取引可能なSteamアイテムを再利用できるUSDT残高につなぐ流れを、分かりやすく自動化し、双方向に使える形にすることを目指しています。

現在のカタログから始めるには

現在の対応カタログはSteam Sack of Gems一種類で、キーは創業の記録として残ります。まず価格・制限・対応状況を確認し、開始前に売却の利用可否を確認してください。

対応する Sack of Gemsを売却しますか?

ボットが受領を確認すると、USDT がサイト残高へ反映されます。Polygon での出金は別途申請が必要です。