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Sifu

적의 움직임을 익혀야 하는 쿵푸 액션이에요. 쓰러질 때마다 나이를 먹는 부활 시스템이 다음 전투의 조건을 바꿔요.

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Sifu는 복수의 여정을 따라가며 여러 적과 연속으로 맞붙는 3인칭 쿵푸 액션 게임이에요. 단순히 공격 버튼을 반복하기보다 상대의 움직임을 읽고, 방어와 회피, 반격을 섞어 흐름을 빼앗아야 해요. 주변의 지형과 손에 잡히는 무기도 전투 선택에 들어와서, 같은 적도 좁은 공간인지 열린 장소인지에 따라 대처가 달라져요. 이 게임의 사망 시스템은 실수를 그냥 되돌리지 않아요. 펜던트로 되살아날 때마다 나이를 먹고, 나이가 들수록 최대 체력은 낮아지는 대신 공격력은 높아져 생존의 여유와 한 번의 공격 가치가 함께 달라져요.

전투 패턴을 기억하고 재도전하며 손에 익히는 과정을 즐기는 사람에게 잘 맞아요. 반사 신경만으로 밀어붙이기 어렵고, 반복되는 패배가 쌓이면 나이 관리까지 부담이 될 수 있어 가벼운 액션을 찾는 사람에게는 맞지 않을 수 있어요. 죽음의 카운터는 챕터를 마치면 초기화되지만 나이 자체는 되돌아가지 않으므로, 다음 구간을 몇 살에 시작하는지도 중요한 결과예요. 처음부터 모든 적을 공격으로 압도하려 하지 말고 한 종류의 공격을 막거나 피하는 방법부터 익혀보세요. 한 번 쓰러졌다면 즉시 같은 방식으로 달려들기보다 어떤 움직임을 놓쳤는지 살피는 편이 다음 판을 바꿔요.

Steam Store: Sifu ↗

Sloclap: Sifu death and aging system ↗

이런 재미를 원한다면

  • 반복 연습으로 전투 감각을 익히는 액션
  • 공격뿐 아니라 방어와 타이밍도 중요한 전투

적 한 명의 움직임을 관찰하고 믿을 만한 방어법부터 익혀보세요.

이런 점은 안 맞을 수 있어요

나이가 들면 최대 체력과 공격력이 바뀌어 실수가 뒤에 영향을 줘요.