
Hollow Knight
行けなかった分岐を覚え、新しい能力で戻りたい
Hollow Knight は、地下の王国を探索しながら、近接戦闘と足場移動を楽しむゲームです。新しい能力で、以前通った道に別の可能性が生まれます。

『Noita』はすべてのピクセルが物理シミュレーションされる地下世界を進む、魔法アクションのローグライトです。自動生成される環境を降りながら生き物と戦い、呪文や資源を探し、さらに深く進む危険を引き受けるか決めます。火、水、毒などは背景の飾りではありません。周囲を燃やし、溶かし、凍らせ、爆発させるため、選んだ道によって戦場そのものが変わることがあります。
Steam で 2026年10月31日 に確認Steam で確認する
危険な実験、予想外の物理反応、終わると最初からやり直す仕組みが好きな人に向いています。一方、死ぬと挑戦は終わり、不注意な呪文は敵と同じように自分も傷つけます。安定した前進を保証してほしい人や、予測しやすいキャンペーンを望む人は見送ったほうが合うでしょう。
『Noita』はすべてのピクセルが物理シミュレーションされる地下世界を進む、魔法アクションのローグライトです。自動生成される環境を降りながら生き物と戦い、呪文や資源を探し、さらに深く進む危険を引き受けるか決めます。火、水、毒などは背景の飾りではありません。周囲を燃やし、溶かし、凍らせ、爆発させるため、選んだ道によって戦場そのものが変わることがあります。
杖と呪文の選択が毎回の挑戦を左右します。呪文を組み合わせて異なる効果を作り、順番や見つけた追加効果によって同じ道具を安全にも危険にもできます。実験好きには魅力ですが、狭い通路で撃つ前に何が起きるのか確認する必要があります。挑戦ごとに世界の形が変わるので、覚えた一本道には頼れません。物質や呪文の組み合わせを学ぶことが長い目で見た上達の一部です。
難しいアクションや意外な物理反応を試しながら覚えるのが好きな人に向いています。一度の挑戦で死ぬとその進行は終わり、連鎖爆発や不注意な呪文は敵と同じように自分も傷つけます。安定して少しずつ前進したい人には厳しく感じられるでしょう。ランダムな地形と複数の仕組みが影響し合うため、すべての結果を計画するのも困難です。予測可能なキャンペーンより、危険な実験の連続と考えてください。
最初の挑戦では最深部を急ぐより、新しい呪文や物質を一つ理解できるまで生き延びることを目標にしましょう。杖の説明を読み、未知の効果は退路のある場所で試し、危険地帯を渡る前に液体や火の動きを観察してください。挑戦が終わったら何が問題を起こしたか覚え、次の回では選択を一つだけ変えてみましょう。好奇心は大切ですが、少し離れた場所で試すと学ぶ機会を長く保てます。
ゲームが次々と変わる前提で考えましょう。2024年4月のEpilogue 2アップデートで新しい呪文、敵、ボス、エリアが追加されましたが、古いセーブデータは引き継げなくなりました。MODも活発で、MODがプレイの仕方を変えることもあります。固定のルートより物理的な実験を楽しみたい人には、この長い学習の過程が報いになるでしょう。
Steamではスチームデッキで検証済みと表示されており、標準の設定は携帯機でも快適に動くように作られていると考えられます。コントローラー対応は部分的なので、一部のメニューや杖の編集はキーボードとマウスのほうが扱いやすいかもしれません。シングルプレイ専用なので、挑戦の混乱はすべて自分の画面の中で起こります。日本語対応はインターフェースと字幕で、表示されているのはWindows版のみでMacとLinuxはありません。基本本体の容量は約1.6GBで、一般的な構成で動作し、サウンドトラックのDLCが一つあります。
素早い戦闘と安定した解放を軸にしたローグライトとして比べるなら、Dead Cellsが最も近い参考になります。Dead Cellsが戦闘の手応えと成長の積み重ねを中心に据えるのに対し、Noitaは素材と呪文の相互作用で挑戦を組み立てます。一つの動きを覚えて素早くやり直すのが好きなら、Dead Cellsのほうが合っています。毎回の挑戦が、その場で解く化学の問題のように感じられることを望むなら、Noitaがより個性的な選択です。
最初の挑戦では最深部を急ぐより、新しい呪文や物質を一つ理解できるまで生き延びることを目標にしましょう。杖の説明を読み、未知の効果は退路のある場所で試し、危険地帯を渡る前に液体や火の動きを観察してください。挑戦が終わったら何が問題を起こしたか覚え、次の回では選択を一つだけ変えてみましょう。好奇心は大切ですが、少し離れた場所で試すと学ぶ機会を長く保てます。
難しいアクションや意外な物理反応を試しながら覚えるのが好きな人に向いています。一度の挑戦で死ぬとその進行は終わり、連鎖爆発や不注意な呪文は敵と同じように自分も傷つけます。安定して少しずつ前進したい人には厳しく感じられるでしょう。ランダムな地形と複数の仕組みが影響し合うため、すべての結果を計画するのも困難です。予測可能なキャンペーンより、危険な実験の連続と考えてください。
物理ではなくアイテムの組み合わせや部屋の構成から流れが生まれるゲームを求めるなら、The Binding of Isaacが合います。一目で状況を読みやすく、素材の反応を試すより、既知のアイテムを前提に計画を立てたい人に向いています。
精密なアクションと、少しずつ覚えていく固定の地図を楽しみたいなら、Hollow Knightが向いています。Noitaの挑戦を予測しにくくしているランダム性がないので、進行が引き継がれるほうがよい人に適しています。
はい。SteamでSteam Deck「確認済み」と表示されており、標準設定のままで遊べます。
はい。インターフェースと字幕が日本語に対応しています。音声は日本語ではありません。
いいえ。Steamではシングルプレイ専用と表示されています。
いいえ。MODは本体に追加する要素です。まず杖と素材の規則を覚えてから、そのMODが欲しい機能を足すかどうかを判断すると良いでしょう。
杖の発射の仕方を変える呪文から始め、より複雑なものに挑戦する前に、杖の中で順番がどう流れるかを確かめてください。

行けなかった分岐を覚え、新しい能力で戻りたい
Hollow Knight は、地下の王国を探索しながら、近接戦闘と足場移動を楽しむゲームです。新しい能力で、以前通った道に別の可能性が生まれます。

回避、ジャンプ、攻撃をつなぐ操作を楽しみたい
Dead Cells は、横スクロールの戦闘と探索を、敗北後の再挑戦に組み込んだゲームです。手に入る装備に合わせて、敵の動きとルートを学んでいきます。

未知のアイテムが攻撃方法をどう変えるか試すのが好き
ランダムに構成された地下室の部屋を進み、拾ったアイテムでアイザックの攻撃を変えながら一回ごとのビルドを作ります。