
Red Dead Redemption 2
テンポの速い戦闘より、落ち着いた西部劇の物語や移動中の発見を楽しみたい人に向いています。
『Red Dead Redemption 2』は、法の追及と時代の変化に追われるヴァン・デル・リンデ一味とアーサー・モーガンを描くオープンワールド作品です。ストーリーミッションが一味の行く末を導く一方、合間の時間は町や荒野、キャンプのどこへ向かうかを自分で決められます。狩りや人助け、寄り道を挟み、演出された物語と自由な探索を行き来します。

荷物や装備を選び、危険な道を越え、ほかのプレイヤーが残した施設とつながっていくシネマティックなオープンワールド配達アドベンチャーです。
『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』は、前作から11か月後のサムの物語です。公式の紹介では、仲間とともにオーストラリアをカイラル通信網へつなぐ新たな任務に向かい、人類は本当に接続するべきだったのかという問いに向き合います。この前提だけで、後半の展開を明かさずに冒険の方向をつかめます。PlayStationは前作の物語を振り返る要約がゲーム内にあると説明しているため、初めての人にも追いつく手段があります。前作を知っていれば、再登場する人物や独特の用語をより深く味わえるでしょう。
基本の流れは、拠点や依頼人から荷物を受け取り、無事に届ける方法を考えることです。広い三人称視点の世界を徒歩や乗り物で進みますが、移動は任務の合間ではなく、プレイの大きな部分を占めます。地形を読み、何を持っていくか決め、ルートを選び、障害に対処し、その旅で周囲がどう変わったかを見る。アクションだけで説明すると、この作品らしいリズムを見落としがちです。戦闘もありますが、準備や運搬量、施設、難しい道を越える方法も同じように重要です。
マップ上の二地点を直線で結べば安全とは限りません。地形、時間帯、天候、自然災害によって、便利な道と危険な道が変わります。PlayStationの先行プレイレポートでは、サムのバランスを崩し斜面から岩を落とす地震、川を氾濫させる大雨、対処が必要な山火事が紹介されています。昼間は景色や脅威を見つけやすい一方、敵にも見つかりやすくなることがあります。夜は敵の発見を避けやすくなる一方で、地面を読みづらくなります。地図で短い道より、足場や視界がよい遠回りのほうが賢明な場合もあります。
荷物は無視できる数値ではなく、毎回考えるべき選択です。追加の配達を引き受ければ役立つ報酬を得られるかもしれませんが、荷物を増やしすぎると険しい登りや急な危険への対応が難しくなります。開発チームは武器も荷物として扱うと説明しています。何を運ぶか自体がゲームプレイであり、武器は折りたたまれて容器になります。出発前に必ず届ける物、危険を避ける装備、乗り物や既存の施設で負担を減らせるかを考えましょう。あらゆる事態に備えて詰め込むより、準備と身軽さのバランスを今回の旅に合わせるのが大切です。
敵に道を塞がれても、正面から戦う必要はありません。銃器を用意して人間や異形の敵に立ち向かう方法のほか、デコイホログラム、音を立てない無力化、遠距離装備での潜入も選べます。危険地帯を避けるルートを考えることもできます。PlayStationの先行プレイ記事は、乗り物や施設が早い段階から増え、煙幕で戦闘を避ける方法もあると紹介しています。荷物、ルート、時間帯によって受け入れる危険が変わるからこそ準備が意味を持ちます。一つの正解を繰り返すのではなく、その時の状況に合う対応を選びます。
サムの能力はプレイヤーの遊び方にも影響されます。PlayStationのレポートによると、不安定な地面を何度も歩いたり、近接戦闘を多く行ったりすると、関連する熟練度が伸びていきます。自動ポーター支援システムAPASでは、ゲーム中に得た記憶を使って運搬、戦闘、潜入、支援の特性を強化できます。すべての分野を一度に極めるというより、よく選ぶ方法がサムの成長に表れる仕組みです。慎重な配達が好きならそのスタイルに合わせ、敵地を通ることが多ければ、普段の対処を助ける能力を見てみましょう。
ソーシャル・ストランド・システムはプレイヤー同士を非同期でつなぎます。毎回リアルタイムのマルチプレイに参加する必要はありません。地域を接続すると、ほかのプレイヤーが作った道路や施設が自分の世界に現れ、相手が通った道を使えることがあります。共同プロジェクトに資材を寄付したり、共有ロッカーに現地装備を置いたり、役立つ施設に「いいね」を付けたり、別のポーターが落とした荷物を届けたりできます。こうした行動は誰かの旅を助け、評判を高めて資材や新しい装備につながります。ひとりで歩く時間の長い旅のなかに、誰かが道を整えてくれた跡が見えるのです。
ゆっくり進むSFの物語、風景を横断する旅、ルート計画、不便な地形を通れる道に変えていく達成感が好きな人に向いています。数分おきの戦闘、準備のない短い任務、友人と同じ世界で動く協力プレイを期待すると、合わないかもしれません。初回は必要に応じて前作の要約を見て、荷物を増やす前に足元と道を確認しましょう。移動に失敗したときは準備を全部変えず、一つだけ調整すると効果を見分けやすくなります。PC版は購入前にSteamの最新要件を確認してください。Nixxesの公式案内はRAM 16GBとSSD 150GBを挙げており、選ぶ画質設定や解像度によって必要な性能は変わります。
短い時間だけ遊べて、毎回一つの任務を終わらせたい人は待ったほうがよいでしょう。この作品では荷物の準備、移動、天候や地形の変化による経路の組み直しが一続きになっており、短い区切りでは流れが途切れやすくなります。経路を組み直す手間が好きになれないなら合いません。地震でサムは体勢を崩され、豪雨では川を渡れなくなり、Timefallは触れたものを即座に古くします。ストアページは、昼夜のサイクル、地震・砂嵐・森林火災などの自然災害、Timefallを含む生きた環境を通ることになると説明しています。昼は地形と敵が見えやすい一方、敵にも見つかりやすく、夜は敵に気づかれにくくなります。ストアページの内容表示は General Mature Content、Violence、Strong Language です。PC版はどのプリセットでもRAM 16GBとSSD 150GBを必要とします。最低プリセットは1080p・30FPS、推奨プリセットは1440p・60FPSを目標にし、RTX 3070かRadeon RX 6800を挙げています。
ストアページには、Steam Deckの「Verified」表示があります。コントローラーはXboxとPlayStationの両方に対応し、マウスとキーボードも全面対応でキー割り当てを変えられます。DualSenseの全機能を使うには有線接続が必要と注記されており、振動と適応型トリガーもその対象です。映像面では、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSのアップスケーリングとフレームレートの制限解除に対応します。ウルトラワイドはプレイ画面が32:9、ムービーシーンが21:9です。対応言語は18言語とされ、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語は音声と字幕が完全対応です。Digital Deluxe Editionには、レベル1のマシンガンの早期解禁が含まれます。PC版サポートページはゲームプレイ項目に「Adjustable difficulty」と「Tutorial reminders」を挙げ、先行プレイのレポートは分からない用語をゲーム内の「Corpus」で調べられると述べています。
サイバーパンク2077を遊んだことがあるなら、違いは一回のプレイをどの単位で捉えるかにあります。カタログの要約は、サイバーパンクを任務、キャラクターの選択、戦闘の進め方を軸にした都市型のロールプレイングとして紹介しています。この作品は目標と目標の間の道に、より多くの注意が向けられていると読めます。荷物を確認し、天候を見て、経路を選ぶ作業がそのまま任務を構成します。潜入や戦闘の選択も、目的地で起きる出来事というより、配達の途中で下す判断に近いものです。ストアページは、障害を正面から突破する、こっそり進む、危険地帯を完全に避けるという選び方を並べ、どの状況でも選び方は自分次第だとしています。先行プレイのレポートは、煙幕で戦闘を避けることや、組み立てた乗り物で危険地帯を避けられることに触れ、夜は敵に見つかりにくく忍び寄りやすいと述べています。オートバイやトラックも比較的早い段階で使えるようになると、同じ報告にあります。大雨で川が増水したときは、その道を避ける必要があります。同じ戦闘でも、どの道を通ってきたかで意味が変わります。
Steam Store: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ↗
PlayStation: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ↗
PlayStation Blog: hands-on report ↗
出発前に地図と危険を確認し、空き枠を埋めるより今回の道に必要な荷物と装備を選びましょう。公式PC要件はRAM 16GBとSSD 150GBを案内しています。購入前にSteamの最新要件と自分のPCを比べてください。前作のあらすじも収録されていますが、前作を知っていると人物や世界をより深く理解できます。
配達が中心なので、準備・移動・環境への対応に多くの時間を使います。ルートを考えることに面白さを感じなければ、移動が遅く、繰り返しに感じられる場合があります。他プレイヤーとのつながりもリアルタイム協力ではなく、非同期型です。

テンポの速い戦闘より、落ち着いた西部劇の物語や移動中の発見を楽しみたい人に向いています。
『Red Dead Redemption 2』は、法の追及と時代の変化に追われるヴァン・デル・リンデ一味とアーサー・モーガンを描くオープンワールド作品です。ストーリーミッションが一味の行く末を導く一方、合間の時間は町や荒野、キャンプのどこへ向かうかを自分で決められます。狩りや人助け、寄り道を挟み、演出された物語と自由な探索を行き来します。

自由なSF世界が好きで、旅の理由を自分で見つけられる人に向いています。
『No Man's Sky』は、未知の惑星を訪れ、資源を集め、次にどんな旅をするかを自分で選ぶSF探索ゲームです。生存に必要なものや装備の状態が序盤の探索に具体的な緊張感を与え、ミッションは物語や新しい道具を紹介します。銀河に唯一の正解ルートはなく、着陸一回が短い資源集めにも、長い調査や拠点づくりの始まりにもなります。

ハッキング、潜入、直接戦闘から自分の方針を選びたい
Cyberpunk 2077 は、街の任務と会話、戦い方の選択で人物を育てる都市型の RPG です。ナイトシティの探索と、登場人物の物語が重なります。