
Subnautica
潜るほど危険が増す未知の場所を探検したい
酸素や食料を管理しながら異星の海を生き延び、潜水装備や乗り物、海底基地を作って深海の謎を追います。

昼は変化するブルーホールに潜り、夜は獲った魚で寿司店を営業します。利益と素材を集め、次の探索に使う装備を強化します。
Steam で 2026年10月31日 に確認Steam で確認する
昼は海を探索し、夜は寿司店を営む二つの流れを行き来したい人に向いています。夜の営業が潜水のリズムを中断し、酸素が毎回の探索に限界を設けるのが代償です。深海の探索だけを求める人や、本格的な経営シミュレーションを期待する人は見送るとよいでしょう。
『デイヴ・ザ・ダイバー』は、一つの作業を続けるのではなく、素潜りと寿司店の経営を結び付けています。昼は変化するブルーホールへ潜り、銛で魚を捕まえたり素材を集めたりします。夜はその日の漁獲を寿司店のメニューに使います。店の利益と潜水中に得た素材は装備の強化につながり、次の探索でさらに長く潜ったり、深い場所に挑んだりできるようになります。酸素が切れると集めた物を失うことがあるため、もう一つ探すか、今戻るかを判断する場面もあります。寄り道の依頼やミニゲームはありますが、基本の流れは探索、帰還、接客、装備の改善です。
探索と軽い経営を交互に楽しみ、ユーモアのある物語も見たい人に向いています。水中だけをずっと探検したい人には夜の店番が中断に感じられるかもしれませんし、細かな経営シミュレーションを求める人には管理要素が軽く感じられるでしょう。最初は一回の潜水ごとに目的を一つ決めると進めやすくなります。必要な素材を集めるのか、見慣れない海の生き物を探すのかをはっきりさせましょう。利益は、すでに不便を感じた装備の改善に優先して使うと意味が見えます。酸素を最後まで使い切ることが上手さではありません。役立つ成果を持って無事に戻る判断も大切です。
長く途切れない探索を期待するなら、発売を待つほうが安心です。店の営業が一日ごとに区切りを入れ、楽しさの一部は二つの活動のバランスを取ることから生まれます。出発前に夜の営業を考えてみてください。報酬ではなく作業に感じられるなら、数日でペースが合わなくなるはずです。
Steam Deckは「確認済み」と表示されており、コントローラーも全面対応しています。シングルプレイ専用のゲームで、オンライン協力、対戦、リモートプレイには対応していません。インターフェースと字幕は日本語に対応していますが、音声セリフは日本語にはなりません。最低環境は10GBの空き容量と2コアのCPUです。DLCは七つ記載されていますが、このページでは名前が示されないため、購入前にストアで確認してください。
海中でのサバイバルに惹かれるなら、Subnauticaのほうが近い選択です。一つの探索の流れを中心に、拠点づくりと生存の緊張感を積み上げていきます。デイヴ・ザ・ダイバーは潜水のあとに寿司店と軽いコメディ調の物語を加えます。Subnauticaはより多くの生存計画を求め、デイヴ・ザ・ダイバーは日々の管理を多く求めます。
潜水ごとに目的を一つ決め、余裕があるうちに戻りましょう。序盤の利益は、すでに不便を感じた装備の弱点を改善するのに使います。
店の仕事や寄り道が潜水のテンポを中断することがあり、酸素を使い切ると集めた物を失う場合があります。
スターデューバレーは畑を耕し、町の日課をこなす農場シミュレーションです。潜水や生存の圧力よりも、ゆったりした毎日の循環を求めるならこちらが合います。
Dorfromantikは、タイルをつないでいく落ち着いたパズルゲームです。生存の要素はなく、短い時間で気分転換したい人に向いています。
はい。SteamでSteam Deck「確認済み」と表示されており、標準設定のままで遊べます。
はい。インターフェースと字幕が日本語に対応しています。音声は日本語ではありません。
いいえ。Steamではシングルプレイ専用と表示されています。
まず酸素タンクを上げましょう。酸素が潜水の長さと、集めた物を持ち帰れるかを左右します。次の優先は、魚を捕まえる主要な道具である銛です。