Как устроен игровой процесс
Death Stranding 2: On the Beach продолжает историю Сэма через одиннадцать месяцев после первой игры. В официальном описании он вместе со спутниками отправляется в новое путешествие, чтобы подключить Австралию к хиральной сети. Сквозной вопрос приключения — следовало ли человечеству вообще объединяться. Этого достаточно, чтобы понять направление сюжета, не раскрывая будущие повороты. PlayStation сообщает, что в игре есть краткий пересказ первой части, поэтому новички могут наверстать события. Знакомство с оригиналом добавит контекст вернувшимся персонажам и необычным понятиям этого мира.
Основной цикл строится вокруг груза, который нужно забрать в поселении или у заказчика и доставить целым. Вы перемещаетесь по большому миру от третьего лица пешком и на транспорте, но путь — не пустая пауза между заданиями, а важная часть игры. Нужно читать рельеф, решать, что взять, выбирать маршрут, справляться с препятствиями и замечать, что изменилось благодаря поездке. Если описывать игру только как экшен, теряется её особый ритм. Здесь важны бои, но подготовка, грузоподъёмность, инфраструктура и небольшие решения, которые делают трудный путь проходимым, не менее значимы.
Маршрут — это не просто линия между отметками. Рельеф, время суток, погода и стихийные явления могут изменить представление о безопасном пути. В отчёте PlayStation о прохождении описаны землетрясения, нарушающие равновесие Сэма и вызывающие камнепады, реки, выходящие из берегов после сильного дождя, и лесные пожары, на которые нужно реагировать. Днём лучше видны местность и угрозы, но и противники могут заметить вас. Ночью им может быть сложнее обнаружить Сэма, зато вам труднее разглядеть землю. Поэтому длинный обход с надёжной опорой или хорошей видимостью иногда разумнее короткого пути на карте.
Груз — это решение, а не число, которое можно игнорировать. Дополнительные доставки могут принести пользу, однако перегруз осложняет подъём по склону и реакцию на внезапную опасность. Разработчики объясняли, что оружие тоже считается грузом: выбор того, что перевозить, — часть игры, а сами оружия складываются в контейнеры. Перед отправлением подумайте, что обязательно нужно доставить, какое снаряжение поможет избежать проблем и облегчит ли путь транспорт или уже построенная конструкция. Не нужно брать всё на случай любой ситуации — полезнее найти баланс между подготовкой и свободой движения именно для этого путешествия.
Если путь перекрыли враги, необязательно каждый раз атаковать напрямую. Можно взять огнестрельное оружие и встретить людей или потусторонних противников, прокрасться с помощью голографических приманок, бесшумного обезвреживания и дальнобойного снаряжения либо обойти опасную зону. В отчёте PlayStation говорится, что транспорт и инфраструктура доступны уже на ранних этапах, а дымовые средства помогают избегать боя. Подготовка важна, поскольку груз, маршрут и время суток влияют на то, какой риск вы готовы принять. Вместо постоянного повторения одного решения выбирайте способ, подходящий текущей ситуации.
Навыки Сэма тоже зависят от вашего стиля. Согласно отчёту PlayStation, отдельные показатели растут, когда вы чаще пересекаете неустойчивую местность или вступаете в ближний бой. Automated Porter Assistant System, или APAS, позволяет тратить найденные в игре воспоминания на улучшение характеристик курьера, боя, скрытности и помощи. Не обязательно сразу развивать все направления: привычные действия отражаются на росте Сэма. Если вы предпочитаете осторожные доставки, усиливайте этот подход. Если часто проходите через враждебные места, выбирайте навыки, поддерживающие ваш обычный способ справляться с ними.
Система Social Strand связывает игроков асинхронно. Не нужно превращать каждую поездку в сетевую сессию в реальном времени. После подключения районов в вашем мире могут появляться дороги и сооружения других игроков, а их маршруты могут облегчить путь. Можно отдавать ресурсы на общие проекты, оставлять полевое снаряжение в совместных хранилищах, отмечать полезные сооружения лайком или доставлять груз, утерянный другим курьером. Такие поступки помогают другим и могут повысить вашу репутацию, открывая ресурсы и новое снаряжение. Путешествие в основном остаётся одиночным, но иногда вы видите следы того, что кто-то уже сделал дорогу удобнее.
Игра подойдёт любителям неспешной научной фантастики, долгих путешествий, планирования маршрутов и ощущения, что сложную местность удалось превратить в проходимый путь. Она может не понравиться тем, кто ждёт боя каждые несколько минут, коротких заданий без подготовки или совместной игры рядом с другом. В первом прохождении при необходимости посмотрите пересказ предыдущей части и изучите путь до того, как загрузить слишком много. Если поездка не удалась, сначала измените только один элемент подготовки — так проще понять, что помогло. На ПК перед покупкой сверьтесь с актуальными требованиями Steam: официальная рекомендация Nixxes указывает 16 ГБ ОЗУ и SSD на 150 ГБ, а нужная мощность зависит от разрешения и графических настроек.
Steam Store: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ↗
PlayStation: DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ↗
PlayStation Blog: hands-on report ↗
PlayStation Blog: Hideo Kojima interview ↗
PlayStation Blog: PC requirements from Nixxes ↗
Кому может подойти
- Подойдёт тем, кому нравится изучать рельеф, выбирать груз, прокладывать собственные маршруты и следить за долгой историей в пути.
- Может не подойти, если вы хотите короткие динамичные задания, постоянные бои или классическую совместную кампанию с друзьями в одной сессии.
Перед выходом оцените маршрут и риски, затем подберите груз и снаряжение для конкретного пути, а не заполняйте все места. Официальные требования для ПК указывают 16 ГБ ОЗУ и SSD объёмом 150 ГБ; перед покупкой сравните свой компьютер с актуальными требованиями Steam. В игре есть пересказ первой части, но знакомство с ней помогает лучше понять персонажей и мир.
Что учесть перед выбором
Доставка — основа игры, поэтому подготовка, путь и реакция на окружающую среду занимают много времени. Если планировать маршруты вам неинтересно, переходы могут показаться медленными или однообразными. Связь с другими игроками асинхронная, это не совместная сессия в реальном времени.